Nintendo Switch : l’hybride fixe/mobile, version console de jeux

Nintendo Switch : l’hybride fixe/mobile, version console de jeux

Ce qu’il y a de bien avec la nouvelle Apple TV, c’est que les jeux (compatibles) auxquels on est habitués sur iPhone peuvent se jouer sur le grand écran de la TV, avec parfois une expérience renouvelée. Nintendo vient de dévoiler sa prochaine console, la Switch, et si le principe de pouvoir jouer en continu en balade ou devant sa TV est la même, la solution se base sur un tout nouveau hardware hybride plein de bonnes idées. Assez pour éviter l’échec Wii U? La Nintendo Switch, c’est d’abord une tablette (7 pouces à vue de nez, sûrement tactile mais ce n’est pas du tout mis en avant dans la vidéo) dotée d’une béquille pour l’installer confortablement, associée à des commandes de type manette amovibles (appelées « Joy-Con », un terme pas forcément facile à porter en langue française). Ces deux manettes amovibles peuvent s’assembler en un gamepad en mode TV (avec le « Joy Con Grip » pour les lier entre elles), ou s’utiliser indépendamment comme des mini manettes pour le multijoueur, une belle trouvaille. Bonus, on peut aussi se servir d’une manette comme télécommande en mode visionnage de film sur la tablette. On en saura plus en mars sur les performances de cette tablette (on sait juste qu’elle s’appuie sur un processeur Nvidia Tegra), mais c’est le principal écueil dans une solution hybride : le fait de pouvoir être mobile tire les performances vers le bas. Une fois la tablette placée dans son « dock », le jeu peut continuer « sans couture » sur la TV. On peut alors utiliser les manettes mobiles en mode gamepad, ou utiliser le vrai gamepad (le Nintendo Switch...
[test] Molotov TV, presque le futur de la télévision

[test] Molotov TV, presque le futur de la télévision

Lancé avec tambours et trompettes il y a quelques jours, la plateforme Molotov TV veut révolutionner la télévision. Qui dit révolution dit test sur diisign, pour démêler le vrai du faux. Révolutionnaire, Molotov Tv l’est sur un point : elle a réussi à fédérer quasiment toutes les chaines de la TNT (à l’exception notable de Canal +, qui ne semble plus trop tournée vers l’avenir depuis le passage sous drapeau Bolloré, mais ça, c’est une autre histoire), pour un total de 33 chaînes gratuites ainsi que des chaînes du câble et du satellite, pour une offre payante d’environ 70 chaînes à 9,99€ par mois. C’est donc la première fois qu’une application officielle, légale et validée par les chaînes vous permet de voir toute la TNT. Côté interface, pas de révolution pour les amateurs de VOD, mais une vraie rupture face à la TV linéaire : les émissions présentées sous forme de jaquettes, la possibilité de choisir entre le direct ou de recommencer au début d’une émission entamée, la recherche, une interface rapide et fluide, une barre de progression pour voir directement où en est la diffusion du programme, un classement par catégories ou chaînes : oui, la TV est enfin dépoussiérée. Là où Molotov pèche, c’est sur la gestion des émissions passées : loin de la révolution annoncée, on doit « bookmarquer » les émissions à venir pour pouvoir les conserver sur son espace en ligne (100 heures pour la version payante, 10 pour la version gratuite). En gros, on appelle ça « enregistrer » une émission, et ça existe depuis le bon vieux magnétoscope VHS. La faute à Molotov ? J’ai bien...
[test] 1 an avec Lightroom et Capture One pour remplacer Aperture

[test] 1 an avec Lightroom et Capture One pour remplacer Aperture

J’ai fait partie du lot d’utilisateurs d’Aperture abandonnés par Apple. Avec des besoins largement supérieurs à ceux d’iPhoto ou désormais de Photos, mais étant plutôt « utilisateur expert » que véritable photographe, Au début je me suis dit « ok, et bien je vais devoir passer sous Lightroom, comme tout le monde ». Et puis finalement, j’ai découvert que Lightroom n’était pas la seule solution. Il y a aussi Capture One, un logiciel danois qui comme son nom l’indique est né plutôt pour la prise de photo « temps réel » mais a évolué en alternative sérieuse à Lightroom. J’ai eu l’occasion de jouer avec les deux pendant un peu plus d’un an, voici mes conclusions d’amateur photo éclairé. Look & feel Venant d’une application Mac signée Apple, la première chose qui choque chez Lightroom, c’est le look très « vieille application Windows » qui se dégage de ces boutons gris au faux relief et de cette structure assez peu ragoûtante. L’impression de ne pas tourner sous un logiciel optimisé Mac reste hélas présente pour toutes les occasions. L’exemple le plus frappant est la gestion du plein écran qui ne reprend pas les API Apple mais qui propose un fonctionnement indépendant. Ce n’est pas un vrai handicap, mais on sent un peu une gêne à l’usage quand on a des réflexes Mac. Du côté de Capture One, c’est tout l’inverse : le look de l’appli est purement Mac, le fonctionnement reprend les API Apple, donc on se sent un peu plus « à la maison » au premier contact. Avantage Capture One Récupération de la base Aperture Les deux...
[test] Steelseries Nimbus : et l’Apple TV devient une vraie console ?

[test] Steelseries Nimbus : et l’Apple TV devient une vraie console ?

Conclusion Je le disais dans mon test de l’Apple TV : elle a le potentiel de remplacer une « vraie » console dans le cœur de pas mal de gamers occasionnels. Alors, autant la re-tester en mode console de jeux, mais avec une manette, une vraie. Et parmi les manettes, la Nimbus de Steelseries sort clairement du lot, en étant la seule proposée sur l’App Store. Design Manette en plastique noire, d’apparence très solide, les boutons (nombreux : deux gachettes par index, 2 sticks analogiques, une croix directionelle, 4 boutons de fonction et un bouton menu, en plus du bouton Hold et de celui d’appairage Bluetooth) n’ont aucun jeu, tout fonctionne sans bruit en donnant une excellente sensation de robustesse : oui, c’est clair, en matière de conception, ce pad n’a rien à envier à une manette Dualshock de Sony ou à une manette de Xbox. Mais c’est mieux que ça : si on parle d’ergonomie, alors là, la Steelseries se place en définitive au-dessus de ce que je connais, à savoir la Dualshock 3 de la PS3 : la Nimbus est ultraconfortable dans mes grandes mains, alors qu’on a vite des crampes sur une petite Dualshock. Ajoutez à ça le soin apporté aux courbes de la manette (mention spéciales aux gachettes arrière), et vous aurez en définitive ce qui se fait de mieux en terme de manette en matière de prise en main. Un détail pour vous convaincre que la Steelseries figure en bonne place sur le Store d’Apple ? La présence d’un port Lightning pour la recharger, pratique car si vous optez pour cette manette, c’est sûrement parce que vous avez déjà au moins un...
diisign, neuf… ans

diisign, neuf… ans

Et non, pas grand chose de neuf sur diisign à part nos petits articles, et surtout un projet de rénovation complète de maison (à part les murs extérieurs, tout change!) mais déjà 9 années d’existence… Merci à nos fidèles de rester fidèles malgré le manque d’activité de ces dernières semaines sur le site, et merci à nos petits nouveau followers, fans et lecteurs d’être...